Pocket God ontwikkeling
Pocket God Episode 17
Gister las ik een interview met de grafischontwerper van Pocket God. Als je gaat kijken naar de art die het spel gebruikt, kun je zien dat het is opgebouwd uit vectoren. Door een slim gebruik van gradients, basic shapes en schaduw, komt er een zacht effect over het geheel wat je niet vaak terug ziet. Ook zijn alle animaties gemaakt in Flash, daarna zijn deze animaties omgezet naar .PNG en op deze manier ook weer gebruikt in de applicatie.
Allan Dye is de grafische man achter Pocket God. In het interview (te lezen op macenstein.com) verteld hij over de keuzes die zij gemaakt hebben bij het ontwikkelen van Pocket God. Pocket God is voortgekomen uit een onderdeel van een eerder project waar hij aan heeft gewerkt met de programmeur van Pocket God. (Als je wilt weten wat precies, bekijk dan zijn Art Reel. Rond 03:00 minuten zie je een aantal 0-tjes en 1-tjes reageren op de gebruiker.) Pocket God was eigenlijk bedoeld om een engine te maken voor een game die hiermee gemaakt zou kunnen worden. Nu blijkt dat Pocket God een echte hit is geworden (meer dan een miljoen downloads), blijven zij regelmatig komen met updates om te zorgen dat Pocket God ook een hit blijft!
Lees meer op: http://macenstein.com/default/archives/4390 & http://www.allandye.com.
Filed under: Design | Leave a Comment
Wie? Wat? Waar?
Sinds kort heb ik besloten om me te gaan wagen aan het ontwikkelen van iPhone apps. Ik heb een Mac gekocht, ben druk bezig met het lezen van e-Books van Apple zelf en ben inspiratie aan het opdoen van andere Bloggers.
Nu moet ik wel zeggen, dat door het lezen van de e-Books van Apple, niet echt alles duidelijk wordt. Apple gaat er regelmatig vanuit dat je al bekend bent met een hoop zaken, die je pas tegenkomt als je er echt mee bezig bent. Voor mezelf (en hopelijk voor anderen) schrijf ik daarom deze zaken in een begrijpelijke, duidelijk en hopelijk goede manier op deze blog, in de hoop dat ik het daardoor beter ga begrijpen.
Filed under: Algemeen | Leave a Comment